战舰少女R航母排名揭晓!企业位居第二,萨拉托加·改夺冠
玩家讨论的核心一直是航母伤害计算公式,它直接对舰队在实战里的表现起到决定作用。复杂的变量叠加致使许多指挥官感到困惑,到底哪些因素对输出具备真正影响呀?
伤害公式的构成基础
航母的基础性伤害,是由飞机的属性,跟舰船自身的火力,共同来决定的。具体的公式里面,涉及到飞机轰炸值,需要进行鱼雷值换算,还有一个固定的加成数值。每一格飞机的搭载量啊,都会借助自然对数函数,去影响最终得出的结果,这就致使搭载分布变得很关键了。
存在着不同的机种,其伤害贡献方式是各不相同的,轰炸机是直接计入公式之中的,鱼雷机的数值一般来讲是需要去乘以一个系数的,舰娘自身所拥有的火力值同样是会直接进行加入运算的,如此便确保了即便是飞机全部被消灭,航母依旧是具备着最低限度的输出能力。
实际伤害的浮动系数
实际伤害值是基础伤害经一系列系数修正后得出的结果。对空减免是首要的影响要点,敌方防空值会依照比例来削减伤害。一个处于0.89至1.22之间的随机浮动系数被引入了运气方面的因素。
能够提供一个全局乘区的制空权状态,夺取它会显著提升所有航空攻击威力,弹药存量、技能触发以及是否出现暴击,都会作为独立系数参与最终计算,进而让结果难以精确被预测。
单格飞机爆发测算
取出那个以满强化、搭载特定轰炸机且是单个的机格,把它单独拿出来做分析。接着呢,把除了搭载以及对空之外的全部浮动系数,合并成一个叫做综合变量A玩意儿,这样就能专心去研究机格配置所产生的影响了。
此简化模型呈现出,单格伤害跟飞机属性、搭载数存在非线性关联。当此格搭载数比某个阈值低的时候,伤害衰减表现得极为显著,这对为何保护关键机格这般重要作出了解释。
制空权计算与搭载安全线
计算制空值同样要依靠搭载量的自然对数,将每一格飞机具备的对空值乘上这个对数得出的结果,便是该飞机格所提供的制空力了,这表明载量要是过低的飞机格,制空作用就会迅速降低。
业界常常提及的那所谓“18架安全线”恰恰正是来源于这儿,搭载数量高于18架的那种机格,在历经了若干波次毫无间断的空战后,依旧能够留存下数量较为可观的飞机去执行相应任务,低于这条线的机格却极易在中期的时候就丧失掉其应有的功能。
非理想搭载航母的实战表现
有着如约克城级或者大凤这般具备小机格的航母,它的部分机格没办法达成安全搭载量,理论计算表明,这会致使它们在历经多轮战斗以后输出出现下滑,然而,实打实的关卡数据给出了不一样的视角 。
于当下高难度地图的实战统计里,鉴于那些航母起码留存了一格具备高搭载量的安全机格,其整场战斗期间平均开幕伤害的波动被限定于百分之五以内。输出的衰减并非如公式推算那般显著,这兴许跟敌舰防空强度的设定存在关联。
未来环境与属性权重考量
要是往后有防空强度更厉害的新地图冒出来,小机格的不利状况说不定会被进一步凸显放大。在战斗推进到第三轮的时候,那种搭载不够的机格有可能一架飞机都不剩了就没法用了,伤害方面产生的差异就会很明显地显现出来。这给玩家提了个醒,得具备前瞻性去对舰队作出谋划安排呀。
针对航速、索敌这类次要属性而言,其价值常常被低估,在展开反复来回迂回的打捞图,像旧版本的2-5中路的情形下,哪怕仅仅有着0.5节的航速差距,都能够对通过率产生极大影响、而在少数存在极限索敌配置需求的场合当中,航母具备的高索敌也能够成为关键的选船指标 。
你觉得于之后将来的那高难度程度的地图设计里头,究竟是应当凭借提高防空这一方式去压制小型机格配比的航母呢,还是得保持既有的环境状况,使得有着不同搭载分布情况的航母都能够拥有施展本领发挥效用立足施展作用,并且受到欢迎得以开展运用之地,欢迎在评论区域分享你持有认为的想法看法见解,如果感觉觉得分析剖析显得有用具备价值,请点赞作出支持表示进行点赞支持 ?
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